sbt 中自定义的 Task

sbt, 又是一种自动化构建工具,意为 Simple Build Tool,目前还难副其名,它管理依赖也是用的 Ivy。Scala 相关的项目一般会用它,如 Play2,所以需要来研究下它怎么自定义任务。

sbt 项目可以用 build.sbt 或 project/Build.scala 来定义项目,build.sbt 里写些简单的 settings 表达式,而 Build.scala 就强大,可以写 val, object 和方法定义。而且单个 Build.scala 可以定义多个项目,build.sbt 只用来定义当前项目。build.sbt 和 project/Build.scala 能同时存在,它们的内容会编译到一块。还有一个全局的 build.sbt 文件 ~/.sbt/build.sbt,这里控制所有的项目。

所以我们分别看在 project/Build.scala 和 build.sbt 中如何定义自己的 task

首先看 project/Build.scala,分别由两行完成

val mytask = taskKey[Unit]("This is my customized task")

mytask := { println("Execute customized task")}

完整的一个 project/Build.scala 如下 阅读全文 >>

类别: Scala. 标签: , . 阅读(94). 评论(0) »

logback.xml 给变量指定默认值

随着通用日志组件转入 Slf4j,logback 也变成了默认的日志实现,像 log4j 一样,logback.xml 中也可以使用系统属性或环境变量,如 ${catalina.home}。在 log4j.properties 中,如果变量在系统属性和环境变量中找不到的话默认为 "" 空字符串,而到了 logback.xml 中如果某个变量找不到默认就是 "变量名_IS_UNDEFINED" 了,这样就比较奇怪了。

那如何在没有配置 catalina.home 系统属性或环境变量时设置一个默认值呢,例如,没有 catalina.home  时取值为 ".",这时值日志文件的路径就是

./logs/unmi-%d{yyyy-MM-dd}.log

了,也就是生成中当前目录下的 logs 子目录中,这样算是很友好的方式。下面就来分析怎么一步步找到答案的,没耐心或是只求结果的话,直接滚屏到下面就行。

我们的问题是,对于下面那样的 logback.xml 配置: 阅读全文 >>

类别: Java/JEE. 标签: , , . 阅读(3,557). 评论(1) »

Mac OS X 下安装使用 Docker

前注: 欢迎进到本页, 本篇写时较早, 而 Mac OS X 下 Docker 早不建议用 boot2docker 了, 取而代之的是 docker-machine. 请点击链接 Mac OS X 下安装使用 Docker (新) 查看最新安装过程与体验

云主机可以选择操作系统镜像快速创建主机,这比虚拟机更便捷了,我们本地也可以这么做了,因为有了 Docker 这个东西。它依赖于 LXC(Linux Container),能从网络上获得配置好的 Linux 镜像,非常容易在隔离的系统中运行自己的应用。也因为它的底层核心是个 LXC,所以在 Mac OS X 下需要在 VirtualBox 中跑一个精小的 LXC(这里是一个 Tiny Core Linux,完全在内存中运行,个头只约 24MB,启动时间小于 5 秒的 boot2docker) 虚拟机,构建在 VirtualBox 中。以后的通信过程就是 docker --> boot2docker --> container,端口或磁盘映射也是遵照这一关系。

理解了上面的关系,开始说说 Docker 安装过程

1. 安装 VirtualBox, 不多讲, 因要在它当中创建一个 boot2docker-vm 虚拟机

2. 安装 boot2docker

brew install boot2docker

你也可以手工安装 阅读全文 >>

类别: Linux/Unix. 标签: , . 阅读(14,982). 评论(4) »

Play2 中使用自定义的路由器文件 routes

用过 PlayFramework 的都知道默认的路由器文件是 conf/routes,Play2 可以定义自己的 routes 文件。在默认的 application.conf 中有这么一段注释

# Router
# ~~~~~
# Define the Router object to use for this application.
# This router will be looked up first when the application is starting up,
# so make sure this is the entry point.
# Furthermore, it's assumed your route file is named properly.
# So for an application router like `conf/my.application.Router`,
# you may need to define a router file `my.application.routes`.
# Default to Routes in the root package (and `conf/routes`)
# application.router=my.application.Routes

也就是通过 application.router 可以定义自己的 routes 文件。上面的解释很容易把人搞混,问题在于何处是文件路径,何处是类路径,至少写着的 'conf/my.applicaton.Router 就是在混淆视听。对于上面的解释要明白下面几点 阅读全文 >>

类别: PlayFramework. 标签: , . 阅读(727). 评论(0) »

Play1 直接调用 Action 方法,不作 302 跳转

用过 PlayFramework 的同学们应该都知道,Action 方法间的调用是进行的  302 重定向操作。

简单例子说明一下,当基于下面的 r1, r2 路由配置时,如果 Application.f1() 方法中调用了 f2() 方法,实际运作是 f1() 在调用 f2() 时,会先反向出 f2() 方法对应的路由  GET /r2,然后向 /r2 发出的一个 302 跳转.

上面也算是绕个弯形成了对 f2() 方法的调用,这也是非常合理,在 Action 中很容易理解的。

GET     /r1                                                                     Application.f1
GET     /r2                                                                    Application.f2
GET     /r3                                                                    Application.f3

为什么说会反向出 f2() 方法对应的路由,可以反证一下。

例如说在 f1() 中调用了一个 public static void f4() 方法,但是 f4() 并未出现在 routes 配置中,也就是 f4() 没有对应的路由配置,我们将会看到这样一个异常 阅读全文 >>

类别: PlayFramework. 标签: . 阅读(579). 评论(0) »