Play 2.0 中文资料 - Play WS API

有时候我们要在 Play 应用中调用其他的 HTTP 服务. Play 是通过它的 play.api.libs.ws.WS 库对此支持的, 该库提供了进行异步的 HTTP 调用.

任何由 play.api.libs.ws.WS 发出的调用都必须返回 Promise[play.api.libs.ws.Response], 我们可以接着可用 Play 的异步机制来处理它.

Unmi 注: 这里有必须挪出 Play 1 和 Play 2 的 WS 稍加对比:

Play 1 中  play.libs.WS 类,Play 2 里是 play.api.libs.ws.WS,Play 2 中许多给外部调用的 API 都放在 play.api.libs 包中了。

Play 1 的 play.libs.WS.WSRequest  中有 get():HttpResponse, getAsync():Promise<HttpResponse>, put():HttpResponse, putAsync():Promise<HttpResponse>,它把同步和异步调用分得很清楚。

而 Play 2 的 play.api.libs.ws.WS.WSRequestHolder 里只有 get(): Promise<Response>, post(): Promise<Response> 这样方法,在这个位置上,它不再分同步还是调用,这个任务交给 Async 方法去决定。

对异步请求的数据获仍然是由 Action 处理,如 Play 1 中 Action 的各个 await() 方法; Play 2 里的 Action 用 Async 方法。 阅读全文 >>

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Play 2.0 中文资料 - Play 缓存 API

默认的 Cache API 实现是用的 EHCache. 你也可以通过插件来提供自己的缓存实现.

访问 Cache API

缓存 API 由 play.api.cache.Cache 对象提供. 它需要注册一个缓存插件.

注: Cache API 尽力保持自身最小化,而允许插入多种实现. 如果你需要一个更具体的 API, 那就通过你自己的缓存插件来使用它.

Unmi 注: EhCachePlugin 的注册方式可以查看 play_x.x.x.jar(比如 $PLAY_HOME/repository/local/play/play_2.9.1/2.0.4/jars/play_2.9.1.jar) 包中的 play.plugins 中的内容:

100:play.api.i18n.MessagesPlugin
200:play.api.db.BoneCPPlugin
300:play.db.ebean.EbeanPlugin
400:play.db.jpa.JPAPlugin
500:play.api.db.evolutions.EvolutionsPlugin
600:play.api.cache.EhCachePlugin
1000:play.api.libs.concurrent.AkkaPlugin
10000:play.api.GlobalPlugin

这是 Play2.0.4 默认注册的插件,其中就包含了 600:play.api.cache.EhCachePlugin 插件。 阅读全文 >>

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Play 2.0 中文资料 - 编写功能性测试

测试模板

因为模板自身就是一个标准的 Scala 函数, 所以你可以在你的测试代码中直接执行它, 并检查结果:

"render index template" in {
  val html = views.html.index("Coco")

  contentType(html) must equalTo("text/html")
  contentAsString(html) must contain("Hello Coco")
}

测试你的 controllers

你可以通过提供一个 FakeRequest 来调用任何 Action 代码: 阅读全文 >>

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Play 2.0 中文资料 - 编写测试

Unmi 注: 当你采用 TDD 进行开发过一段时间后,很快你就会对 TDD 产生依恋了。没直正去实践过 TDD,对于测试先行的提法只会觉得是一种理想状态。其实不然,从此开发模式变成 测试->实现->重构,同时也指导你的设计,基础架构并不需要那么稳定,它总在应需而变。所以 TDD 让你不该总在项目中后期抱怨架构设计不好之类的事,因为主动权一直在你。废话一堆后就是:测试真的很重要,尽快进入角色吧。

测试你的应用程序

测试源代码文件必须放置在你的应用的 test 目录下. 你可以在 Play 控制台下用  testtest-only 任务来运行它们.

使用 specs2

测试一个 Play 2 应用默认的方式是采用 specs2.

单元规格须继承自 org.specs2.mutable.Specification 特质并应用 should/in 的格式: 阅读全文 >>

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Play 2.0 中文资料 - 使用 XML

Unmi 注: 有了前面对 Play 2.0 的 Json 支持的了解。见:1. Play 2.0 中文资料 - Play JSON 库,2. Play 2.0 中文资料 - 处理和响应 JSON 请求, 3. Play 2.0 中文资料 - Play JSON 库使用泛型。现在来看 Play 2.0 对 XML 的支持就更简单了,原因是 Scala 使用 Json 还需依赖于第三方的库 Jackson,而 Scala 对 XML 的支持直接利益于它的内建语法。如在 Scala 控制台下:

play-scala-xml
上面演示了 Scala XML 遍历 XML,访问属性,文本节点。方法和遍历 JSON 类似,也有 \ 和 \\ 方法。例如 user\"@name" 访问 name 属性。

而且有了 Scala 这样的内建语法,想要实现 toXML, fromXML 方法也很简单。

处理 XML 请求

XML 请求是指请求体为一个有效的 XML 数据的 HTTP 请求. 必须用 Content-Type 头指定 MIME 类型为 text/xml. 阅读全文 >>

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Play 2.0 中文资料 - Play JSON 库使用泛型

概述

当使用基于 JSON 库的 typeclass(Unmi: typeclass 还没摸准翻译成什么词较合适,此前译作 类型类,觉得有点不妥,所以暂时保留原样) 时,可能会把泛型支持包含进这些 typeclass 中来. 针对基于终端控制查询参数,使用基本的结构作为查询结果的 REST API 来说可能是一个很好的应用方式.

Scala 对泛型的支持

给定如下基本的结构作为搜索结果:

case class SearchResults[T](
    elements: List[T], 
    page: Int, 
    pageSize: Int, 
    total :Int
)

Unmi 注: 上面  case class 涉及到了 Scala 的样本类的特性,Scala 会给这个类自动添加一些句法:1)添加与类名一致的工厂方法,2)参数列表中的所有参数前隐式获得了 val 前缀,即会由相应的的实例变量保持状态,3)自动添加了 toString, hashCode, 和  equals 方法。 阅读全文 >>

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Play 2.0 中文资料 - 处理和响应 JSON 请求

处理 JSON 请求

JSON 请求是一个以有效的 JSON 数据作为请求体的 HTTP 请求. 它必须指定 Content-Type 头为 text/json 或是 application/json 作为 mime 类型.

默认的, Action 使用 any content 作为 Body 解析器, 这让你接收 Body 并解析为 JSON (实际为 JsValue):

def sayHello = Action { request =>
  request.body.asJson.map { json =>
    (json \ "name").asOpt[String].map { name =>
      Ok("Hello " + name)
    }.getOrElse {
      BadRequest("Missing parameter [name]")
    }
  }.getOrElse {
    BadRequest("Expecting Json data")
  }
}

更好的(也是更简单的)办法是指定你自己的 BodyParser 用以告诉 Play 把类容 Body 直接解析为 JSON: 阅读全文 >>

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Play 2.0 中文资料 - Play JSON 库

概述

推荐的处理  JSON 的方式是使用 Play 基于 JSON 库的类型类, 位置在 play.api.libs.json.

这个库是构建于 Jerkson, 之上的,它又是基于 Java 的超快的 JSON 库 Jackson 的 Scala 封闭。

Unmi 注:在 Play 1.x 所用的 JSON 库是 Gson,而 Play 2.0 后更换成了 Jackson。还得 Play 2.0 是基于 SBT 构建的,所以 Play 2.0 的所有的 jar 都是在 $PLAY_HOME/repository/local 目录中。

这样做的好处是无论是 Java 还是 Scala 的 Play 应用依赖了相同的底层库 (Jackson), 同时 Scala 用户可以享受到  Play’s JSON 所带来的额外的类型安全性.

play.api.libs.json 包含有七种 JSON 数据类型:

  • JsObject
  • JsNull
  • JsUndefined
  • JsBoolean
  • JsNumber
  • JsArray
  • JsString

上面的类型都继承自通用的 JSON 值类型, JsValue. 阅读全文 >>

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Play 2.0 中文资料 - 模板引擎(用例)

模板, 实际作为简单函数存在的, 它可以任何你希望的方式被组合应用. 下面是一些通用场景的使用案例.

布局

我们来声明一个 views/main.scala.html 模板来用作主布局模板:

@(title: String)(content: Html)
<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>@title</title>
  </head>
  <body>
    <section class="content">@content</section>
  </body>
</html>

正如你所看到的, 这个模板有两个参数: 一个标题和一个 HTML 内容块. 现在我们可在另一个模板 views/Application/index.scala.html 中用它: 阅读全文 >>

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Play 2.0 中文资料 - 模板引擎(语法)

Unmi 注:因为是 Web 框架,所以展示层必不可少,也就是接下来两章,我们进入到 Play2.0 中的模板引擎的世界,不同与Play 1.x 让你眼花缭乱的 ${}, #{}, @{}, @@{}, &{}, %{}% 和 *{}* 如此众多的标签样式,而在 Play 2.0 中只有一个魔幻的 @ 符号。这就叫化繁为简,Play 1.x 的模板是基于 Groovy 的,而 Play 2.0 是基于 Scala 的,它在效率上也改善不少。

基于 Scala 的类型安全的模板引擎

Play 2.0 带来了崭新而真正强大的基于 Scala 的模板引擎. 这一新引擎的设计灵感来自于 ASP.NET 的 Razor.  具体表现在:

  • 简洁, 富有表现力, 且流畅: 它最小化了一个文件所需的字符和按键的数量, 并且开启了一个快速而流畅的代码流. 不像多数的模板语法, 你不必中断你的代码去显式的告诉你的 HTML 说这儿有一个服务端代码块. 解析器足够的聪明,能依据你的代码进行推断(Unmi 注: 推断出哪块代码应该由服务端来执行). 这使得简洁而富有表现力的语法显得更干净,  并且输入变得快速而有乐趣.
  • 易学: 源于其最小化的概念,而让你快速而富有成效的掌握它. 只需用到你现有的 Scala 语言和 HTML 知识.
  • 并非新的语言: 我们尽量选择不去创建一门新语言. 相应的,我们希望能让开发者使用它们现有的 Scala 语言技能。也就是要在选择你自己语言的情况下,提供一套模板标记语法,从而让你书写出令人敬畏的 HTML 结构流.
  • 可用任何文本编辑器: 无须特别的工具,在任何纯文本编辑器中都能保持高效. 阅读全文 >>
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