Objective-C 类方法 load 和 initialize 的区别

过去两个星期里,为了完成一个工作,接触到了NSObject中非常特别的两个类方法(Class Method)。它们的特别之处,在于iOS会在运行期提前并且自动调用这两个方法,而且很多对于类方法的规则(比如继承,类别(Category))都有不同的处理。

而因为这两个方法是在程序运行一开始就被调用的方法,我们可以利用他们在类被使用前,做一些预处理工作。比如我碰到的就是让类自动将自身类名保存到一个NSDictionary中。

先来看看NSObject Class Reference里对这两个方法说明:

+(void)initialize

The runtime sends initialize to each class in a program exactly one time just before the class, or any class that inherits from it, is sent its first message from within the program. (Thus the method may never be invoked if the class is not used.) The runtime sends the initialize message to classes in a thread-safe manner. Superclasses receive this message before their subclasses.

+(void)load

The load message is sent to classes and categories that are both dynamically loaded and statically linked, but only if the newly loaded class or category implements a method that can respond.
The order of initialization is as follows: 阅读全文 >>

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Objective-C 实现自己的 Subscripting Methods 下标方法

在前一篇 Xcode 4.4/4.5 新特性 / LLVM 4.0 新语法 提到了 Xcode 4.4 之后对数组和字典的操作可以用下面的方式:

id value = array[i];
array[i] = newObj;
id value = dictionary[@"key"];
dictionary[@"key"] = newObj;

上面几行语句实际调用的方法分别对应如下:

NSArray : - (id)objectAtIndexedSubscript: (NSUInteger)index;
NSMutableArray : - (void)setObject: (id)obj atIndexedSubscript: (NSUInteger)index;
NSDictionary : - (id)objectForKeyedSubscript: (id <NSCopying>)key;
NSMutableDictionary : - (void)setObject: (id)anObject forKeyedSubscript: (id <NSCopying>)aKey;

所以,如果你希望自己定义的类可以支持 obj[i] 和 obj[@"key"] 的方式来读取和设置值的话,就可以实现上面相应的方法,只是要处理好你自己参数和结果类型。现在就来看看下面自定义类 TestClass 的实现和执行效果: 阅读全文 >>

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Xcode 4.4/4.5 新特性 / LLVM 4.0 新语法

跟着苹果干的好处就是,有什么新特性就尽快的就享用它们,这非常符常程序员们的学习心态。不像国内的某些技术领导,他们很领会某种舞台上的精髓 -- 稳定压倒一切 ,JDK 1.6 都出来了,还不少项目还牢牢固守在 JDK 1.3 上,程序员真是无言而又苦 B 啊。当然你在使用  Objective-C 时能时刻得到更新也得利于 Obj-C 完全由 Apple 主导,免了不少口水,瞧瞧 C++ 到 C++11,历时 13 年啊。

OK,言归正传,Xcode 当前版本 4.5.2,来看下自 4.4 以来它给我们带来了什么语言上的新特性。每个版本有新特性时一定要看官方的  What's New in Xcode。这么说来 Xcode 4.4 也算是个关键性的版本更新。

@ 不光可用于创建 NSString,还简单化了 NSNumber,NSArray 和  NSDictionary 对象的创建,一一来看。

@ 创建 NSNumber 实例

从 Xcode 4.4 起,无段  [NSNumber numberWithInt: 10] 这么写了,@10 就完事,下面是各种数值类型的 NSNumber 创建方式: 阅读全文 >>

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谈Objective-C中的property

property大概是objc中唯一的元编程机制,用来快速地生成类的数据成员的get和set方法。本文谈谈我对property的一些使用心得。

1)retain,copy和assign:

retain的作用在于生成set方法时该数据成员(一定是objc对象)的引用计数+1,通常用于除NSString类型以外的objc对象。如

- (void)setMember:(Member *)member
{
    [member_ release];
    member_ = [member retain];
}

一个常见的例外是delegate的set方法通常设为assign,这是为了避免循环引用造成的引用计数无法归0,然后内存泄漏——考虑一个view的delegate为该view所在controller的情况。

NSString类的对象的set方法设为copy,字符串对象需要深拷贝。 阅读全文 >>

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Objective-C 对 URL 进行 URLEncode 编码

在 iOS 程序访问 HTTP 资源时需要对 URL 进行 Encode,比如像拼出来的 http://unmi.cc?p1=%+&sd f&p2=中文,其中的中文、特殊符号&%和空格都必须进行转译才能正确访问。

在 Java、.net 和 JS 中都有相应的 encodeURL 方法可用,在 Objective-C 语言中,你可以试下

- (NSString *)stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:(NSStringEncoding)enc;

来对完整的 URL(带请求参数的)进行编码,比如执行下面的代码:

 NSString *url=@"http://unmi.cc?p1=%+&sd &p2=中文";
 NSString *encodedValue = [url stringByAddingPercentEscapesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];

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iOS Programming – 触摸事件处理

iphone/ipad无键盘的设计是为屏幕争取更多的显示空间,大屏幕在观看图片、文字、视频等方面为用户带来了更好的用户体验。而触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击、双击、拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件。

在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch。当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理。UITouch对象直接包括触摸的详细信息。

UITouch类中包含5个属性:

             window:触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口。
             view:触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图。
             tapCount:轻击(Tap)操作和鼠标的单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击。 阅读全文 >>

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设置 NSZombieEnabled 定位 EXC_BAD_ACCESS 错误

我们做 iOS 程序开发时经常用遇到 EXC_BAD_ACCESS 错误导致 Crash,出现这种错误时一般 Xcode 不会给我们太多的信息来定位错误来源,只是在应用 Delegate 上留下像 Thread 1: Program received signal: "EXC_BAD_ACCESS",让问题无从找起。

比如你对已释放的对象发送消息时就会出现,EXC_BAD_ACCESS,再如 release 的对象再 release,release 那些 autorelease 的对象等也会报这样的错。默认设置下 Xcode 不会给你定位具体是哪一行代码,不该去使用已释放的对象,或者 release 用错了。

比如 UIViewController 子类中这样的代码: 阅读全文 >>

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UIView 动画的两种编程方式

iOS  中的 UIView 动画编程其实还是很简单的,像 CSS3 一样,在给定的时间内完成状态连续性的变化呈现。比如背景色,Frame 大小,位移、翻转,特明度等。

以前我使用的编程方式都是用下面那样的三段式处理:

    [UIView beginAnimations:nil context: nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0];
    
    //要动画改变的属性
    self.view.alpha = 0.0;
    self.view.frame = CGRectMake(10, 10, 50, 50);
    
    [UIView commitAnimations];

那么被 beginAnimations 和  commitAnimations 框起来的代码就会让你产生动画效果,这种方式像是数据库中的事物编程一样。 阅读全文 >>

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UIView你知道多少

      曾经有人这么说过,在iphone里你看到的,摸到的,都是UIView,所以UIView在iphone开发里具有非常重要的作用。那么UIView我们到底知道多少呢。请看看下面的问题,
如果这些你都知道,那么本文章的内容就请绕道,如果你还不太清楚,我想看了下面的内容,你就明白了。
1。bounds和frame分别表示什么?
2。ContentMode里UIViewContentModeScaleToFill代表什么?
3。contentStretch 里的指定UIView里缩放区域是如何计算的?
4。UIVIew里的哪些属性变化可以用动画来呈现?
5。UIKit的坐标系和Core Graphics的坐标系的差别是什么?

     视图和窗口展示了应用的用户界面,同时负责界面的交互。UIKit和其他系统框架提供了很多视图,你可以就地使用而几乎不需要修改。当你需要展示的内容与标准视图允许的有很大的差别时,你也可以定义自己的视图。 阅读全文 >>

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几个 CGRect 函数例子

 CocoaChina 会员“”分享的几个 CGRect 函数例子,希望对您的苹果开发有所帮助

1.CGRectOffset使用从源CGRect偏移的原点来创建矩形

    float offset = 25.0;
    CGRect r1 = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    CGRect r2 = CGRectOffset(r1, offset, offset);

2.CGRectIntersectsRect允许我们确定两个矩形是否相交

    float offset = 25.0;
    CGRect r1 = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    CGRect r2 = CGRectMake(150, 150, 100, 100);
    if (CGRectIntersectsRect(r1, r2)) 阅读全文 >>

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