Objective-C 的方法原型及重载和覆盖

前一篇是:Objective-C 的方法原型及重载,本篇呢在上面的话题稍进一步延伸,方法原型中方法的覆盖关系就较为密切的,所以再说下方法覆盖的话题。

由前面,我们知道,在 Objective-C 中方法原型的得来是这样的,假如方法声明是:

-/+ (返回类型) 方法名: (参数1类型) 形参1  参数2描述: (参数2类型) 形参2 参数3描述: (参数3类型) 形参3 .......

那么它的方法原型则是:

方法名: 参数2描述:参数3描述: .......

关键的是它与参数类型无关。

重载的时候我们应避免方法原型相同,而子父类间进行方法覆盖的时候我们又应该要保持一样的方法原型。

我们可以再一次感性认识一下 Objective-C 的方法原型,从 Xcode 中,当 Command + 鼠标悬停 在调用方法上时: 阅读全文 >>

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Unmi 学习 Groovy 之操作符重载

Java 相比于 C++ 语法来说去除了指针及显式内存释放,受到不少赞誉,的确避免很多的出错的可能性,提高了生产率。可是把操作符重载也拿掉了,也没了条件编译。这两项特性在 C# 是有的。操作符在 C++ 中似乎不是很好理解,它可以带来很大的灵活性,和操作的直观性。Java 大约想的是过宽的灵活性怕带来过度的滥用,在大型项目会有所不利。

因此由 Java 所衍生的 Groovy 脚本像 Perl、Python、Ruby 一样又有了操作符重载,脚本基于其应用领域需要更多的灵活性和自由度。

Groovy 中对操作的操作比起 C++ 中来说更简单,Groovy 中是把操作符映射到对应命名方法的调用,你只要重载了该命名方法便是重载了相应的操作符,比如说加号+ 映射到 plus(obj) 方法,你只要重载了 plus(obj) 即改变了加号+ 的形为。对于其他符号也是一样的。 阅读全文 >>

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